28 de out. de 2026

Game: Super Mario Galaxy (Nintendo Wii/ Nintendo Switch)

Eis que finalmente joguei "Super Mario Galaxy", mas no Nintendo Switch. Um dos jogos do Mario em 3D bastante cultuados até hoje, Super Mario Galaxy se diferencia dos demais jogos do Mario 3D onde Mario caminha de planetoide em planetoide (às vezes em plataformas gravitacionais), parecendo o "jovem Pequeno Príncipe". 

É neste game que temos a aparição da Rosalina, uma entidade que cuida das mais diversas estrelas no mundo Galaxy, em que novamente, Bowser (Koopa no Japão) quer dominar a Galáxia inteira, sequestrando novamente a Princesa Peach. Mario é convocado pela Rosalina a derrotar o império de Bowser espalhado pela galáxia, recolhendo o máximo de "estrelas" e "maxi estrelas" para abrir caminho a novos lugares para enfim chegar no planeta de Bowser. Mario tem ajuda dos Toads para encontrar os caminhos e também do seu irmão Luigi, onde vive se perdendo nas localidades para tentar achar também as estrelas e entregá-las ao Mario. 

Graficamente e sonoramente falando, a Nintendo é impecável nesse quesito, mostrando competência e qualidade em seu visual e na trilha sonora (em que muitas músicas são orquestradas), combinado bem a temática com o mundo galáctico onde Mario vai "voando" com ajuda das estrelinhas ajudantes da Rosalina. Agora, tenho minhas críticas quanto a sua jogabilidade, praticamente o quesito mais importante de qualquer game. 

Caminhar nos planetoides, às vezes ficou bastante confuso, eu muitas vezes ficava andando em círculos, sendo que eu queria andar reto e isso muitas vezes custou um ponto de vida do Mario, ao caminhar em falso ou ser atingido num projétil. Jogar na TV é bastante complicado, pois você precisa usar o giroscópio do Pro-Controller para apontar um ponto azul na tela e recolher estrelinhas coloridas para acumular vidas e essas estrelinhas são importantes também caso precise atacar com elas. A recomendação é jogar no modo portátil, onde você pode simplesmente tocar na tela onde estão as estrelinhas para recolhê-las, mas precisa ter mãos firmes para largar o portátil com uma das mãos para tocar na tela ao recolhê-las.

Mas acho que a pior parte na jogabilidade é nas partes onde Mario precisa nadar. Controlar Mario na água requer muita paciência, e o Mario não responde direito onde a gente quer que ele vá. Fora os mísseis teleguiados que ele precisa se esquivar, haja paciência nessas partes. Não sei como é com os controles do Wii, mas no Switch foi desafiador. 

Você consegue acumular 99 vidas de forma até fácil, bastando pegar os cogumelos azuis na Galáxia da Rosalina que tem pelo menos duas vidas fixas, basta entrar e sair e pegá-los até acumular vidas o suficientes. O problema é quando você precisa sair do jogo no último "save" automático, suas vidas acumuladas são perdidas, voltando a ficar somente com 5 vidas. O ideal então é não fechar o jogo, deixando-o sempre em "stand by" para não perdê-las. Ou seja, não dá para trocar de jogo sem perdê-las, tem que jogar até o fim antes de trocar de jogo.

Em suma, Super Mario Galaxy, na minha opinião, está longe de ser o melhor jogo do Mario em 3D, mas também não é ruim. O que comprometeu o jogo, para mim, foi a jogabilidade confusa e irritante, devendo jogar melhor no modo portátil e não na TV. Se não fosse por isso, teria uma nota melhor e possivelmente seria um dos melhores do Mario 3D. Nota 6.




Nenhum comentário:

Postar um comentário